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一二同来想尾数,生肖_二一同乐追尾六打生肖

tamoadmin 2024-07-29 人已围观

简介1.花钱的"花"是怎么来的?作何解释?2.开车变道时从不打转向灯的生肖?3.谁能提供一个适合一年级小学生表演的相声段子?4.treasure的发展历程5.小学生猫和老鼠童话故事作文300字七篇2010年●1月26日上午8时40分,长宁区古北路茅台路路口,一辆土方车小转弯时撞倒一辆电瓶车,车上36岁的母亲和年仅5岁的儿子头部遭碾压,当场身亡。●1月26日上午8时30分左右,浦东新区东陆公路杨高北路路

1.花钱的"花"是怎么来的?作何解释?

2.开车变道时从不打转向灯的生肖?

3.谁能提供一个适合一年级小学生表演的相声段子?

4.treasure的发展历程

5.小学生猫和老鼠童话故事作文300字七篇

一二同来想尾数,生肖_二一同乐追尾六打生肖

2010年

●1月26日上午8时40分,长宁区古北路茅台路路口,一辆土方车小转弯时撞倒一辆电瓶车,车上36岁的母亲和年仅5岁的儿子头部遭碾压,当场身亡。

●1月26日上午8时30分左右,浦东新区东陆公路杨高北路路口,一辆未挂牌照的搅拌车将一名过路口的骑电瓶车的妇女当场压死。

●1月23日18时45分许,杨浦区政立路淞沪路口,一辆土方车在拐弯时,将一骑电瓶车的42岁安徽籍女子撞倒,经医院抢救无效死亡。

(1月19日晚8时许,中兴路大统路路口,一辆土方车车速过快,拦腰撞上一辆红色出租车,所幸未造成人员伤亡。)

●1月19日9时许,曹安路黄家花园路口,一土方车小转弯时与一辆电动车相撞。驾驶电动车的1名40岁左右女性当场死亡。土方车驾驶员称,事发时电动车在车道上逆向行驶。但目击者称土方车转弯过小。

●1月18日晚22时30分许,杨浦区黄兴路控江路路口,一辆搅拌车在小转弯时撞倒一辆直行的自行车后继续一路拖行,骑车的16岁女孩死亡。

●1月18日上午8点15分左右,普陀区真光路、近武宁路路口,一名82岁高龄的老太太被一辆高速行驶的大型车撞倒后拖行数米,老人被撞重伤,肇事车当场逃逸。目击者称肇事车可能是土方车。

●1月10日11时左右,杨浦区军工路海安路口,一辆搅拌车右转弯时撞死一名骑车女子。

●1月6日下午,静安区常德路愚园路口,一辆水泥搅拌车在小转弯时挂倒一辆助动车,骑车男子半个身子被卷入轮下,左腿受伤。

●1月6日上午10点左右,闵行区金都路、都会路路口“星河湾一期”商品房工地内,一辆土方车在倒车时,车速过快,轧死一名59岁工人。死者只在工地上了一天的班。

●1月4日15时左右,华夏西路沪南路路口,一辆右转的土方车与一辆摩托车发生碰撞,摩托车身被土方车拖行10米。驾驶摩托车的一名五旬男子身亡。

●1月3日下午16时左右,闵行区漕宝路虹莘路口,一辆大转弯的土方车与一直行的自行车相撞,骑车的二十岁左右男青年当场死亡。

2009年

●12月31日早上7时许,宁夏路白玉小区外墙外人行道上,一过路女子被一辆失控冲上人行道的土方车撞身亡。遇难女子21岁,刚结婚不久。

●12月26日上午11时30分,闵行区虹梅南路北吴路,一辆土方车疑似闯红灯,撞倒一辆自行车,骑车的62岁男子被碾压身亡。

●12月26日上午8时15分,宝山区呼兰路江杨南路,一名50多岁骑电瓶车的妇女双腿被一辆搅拌车压断,伤势危重。

●12月26日上午近8时,一名青年女子在沪青平公路6210号附近被一辆混凝土搅拌车擦到,由于车速不快,侥幸逃过一命。自行车被卷入车底,女子腿部骨折。

●12月25日下午2时20分许,嘉定区江西路星华公路附近,一名骑助动车的女子连人带车被土方车卷入车底,送院不治身亡。

●12月21日傍晚5点20分,闵行区古美路顾戴路口,一辆混凝土搅拌车强行右拐,将一辆正在等绿灯的电瓶车撞倒,电瓶车上载父女两人,父亲当场身亡,女儿被压断双腿,送医院抢救无效死亡。

●12月18日下午3点左右,浦东新区张杨北路东高路路口,一名骑车女子被土方车撞倒碾压,双腿受重伤。

●12月16日下午4时40分,闵行区景彩路近罗锦路,一辆混凝土搅拌车与一辆载3人的电瓶车碰撞。电瓶车上一名读小学一年级的8岁女孩被车轮从头部碾过,当场死亡;另一名9岁女孩左腿骨折。骑车老翁为死者外公,也受轻伤。

●12月12日早上,汶水路沪太路口,一辆土方车撞倒一名骑车人,经抢救无效,骑车人约1小时后死亡。

●12月11日晚上6点多,锦秋路近祁连山路附近,一辆土方车大转弯时撞倒一辆自行车,骑车女子身上多处受伤。

●12月4日上午11时左右,新坦瓦公路周祝公路口,一辆土方车与助动车相撞,骑车人当场死亡。

●12月4日上午9时左右,零陵路枫林路口,隶属上海美龙环卫清运公司的一辆土方车右转弯撞上一辆自行车,61岁骑车老人左腿粉碎性骨折。

●12月3日晚上9时左右,沪南公路听潮路口,一辆土方车与自行车相撞,骑车男子大脑受伤,伤势严重。

●12月1日下午5时左右,浦锦路近芦恒路,土方车撞人,造成一名骑自行车的女子当场死亡。

●11月30日下午3时40分,浦东秀浦路周园路口,一辆水泥搅拌车和一辆“万通”出租车相撞,出租车内包括司机和两名乘客3人当场被压死。

●11月26日清晨7时45分,龙华路龙华西路路口,一辆水泥搅拌车将同向行驶的摩托车带倒,一名40岁左右的男性骑车者被卷入车下拖行10余米,当场死亡。

●11月25日上午10时30分,闵行区吴中路金汇路口,一辆水泥搅拌车与一辆同向行驶的电瓶车发生碰撞,电瓶车上一名男子被撞倒后卷入车底身体遭碾压不幸身亡。

●11月25日晚8时左右,丰庄路曹安路,一辆大型土方车沿丰庄路行驶至路口时,车速过快,与一辆摩托车相撞,摩托车司机遭重创身亡。

●11月25日13时40分,金海路高丰路口,一辆右转土方车轧倒一辆助动车,车上一名5、6岁的女孩腹部以下受重伤,经多次手术抢救才脱离危险。驾驶助动车的女孩外婆4根肋骨骨折。

●11月24日清晨7时左右,吴中东路古宜路路口,一辆大型车辆在撞上一辆正在倒车的厢式货车,刮倒路旁交通信号灯柱,导致一名过路人头部被砸,当场身亡。

●11月23日10时30分左右,华江路北翟路路口,一名骑摩托车的40多岁男子被大型土方车撞倒后卷入车底,男子当场被碾压致死。

●11月22日下午3时许,浦东罗山路华夏东路口,一辆土方车因车速过快,将一辆电瓶车撞翻,40多岁的骑车男子被碾压当场身亡。

●11月21日下午3时许,天山路平塘路口,一辆土方车将正在过马路的阿婆刮倒在地,肇事司机居然自行开车逃跑。

●11月20日下午4时左右,龙华西路龙华路口,一辆疾驶的土方车与一辆助动车相撞,一名骑车男子头部遭碾压后不幸身亡。

●11月17日上午8时30分左右,天山西路协和路,一辆混凝土搅拌车与一辆摩托车相撞,坐在摩托车后座上的一名年轻女子遭车轮碾压,不幸身亡。

●10月30日下午2时50分许,国定东路翔殷路路口,一中年女子骑电瓶车在行驶时,被一辆右转弯的土方车挂倒后压在土方车后车轮下,经医院抢救脱离生命危险。

●10月26日上午8时左右,普陀区江路真北路口,一辆搅拌车右转弯时撞倒一辆电动自行车相撞,骑车男子当场死亡。

●10月19日上午9时30分许,曹杨路枫桥路口,一名年逾80岁的老太在过枫桥路时被一辆右转弯的土方车撞倒后卷入车底,当场死亡。

●9月29日下午4点10分,莲花路沪闵路口,一辆搅拌车右转弯抢行,撞到一辆电瓶车,车上一对夫妇,丈夫被碾压致死。

●9月2日下午4点多,一辆土方车行驶至吴中路桂林路路口时,因拐弯角度过小,挂倒一辆在非机动车道上正常行驶的助动车,造成骑车男子左腿骨折。

●8月14日下午4时30分,徐汇区龙吴路华泾路路口,一辆右转弯的土方车撞倒一辆助动车,骑助动车的30多岁女子当场死亡。

●8月13日晚6时许,宝山区淞发路淞南路,一辆土方车与一辆自行车发生碰撞,骑车男子被土方车后轮轧到上身,当场死亡。

●7月25日晚9时30分许,共和新路临汾路口,一辆土方车在直行通过路口时,与一辆准备转弯的小轿车相遇,土方车避让不及侧翻,将小轿车压在底下,6人不同程度受伤,其中2名是儿童,所幸均无大碍。

●7月24日下午5点左右,长宁区北翟路南华路路口,一辆土方车在转弯时,将同向行驶的一辆助动车撞飞,导致助动车司机当场死亡。

●7月23日晚5点20分左右,松江区莘砖公路与同乐路交界处,一辆土方车撞翻一辆助动车后又撞向站在人行道上的一名女性。助动车司机死亡,行人受伤。

●7月19日中午12时许,翔殷路白城南路口,一辆土方车与一辆助动车发生碰撞,助动车手因抢救无效身亡。

●7月10日早高峰时,祁连山南路云岭西路口,12辆车连环追尾,造成9人不同程度受伤,其中1人伤势严重。事发路口当时是红灯,事故原因是一辆混凝土搅拌车失控撞上前面等候信号的轿车。

●7月4日下午3时30分许,普善路芷江西路口,一辆土方车与电瓶车相撞,骑车男子被卷入车底碾压致死。

●7月3日晚6时许,沪青平公路高泾路口,一辆满载黄沙的土方车闯红灯撞断水泥隔离墩,将两辆助动车卷入轮下。两女子一人当场身亡,一人侥幸未伤。

●6月26日中午11时20分许,嘉定金园一路路口,一辆土方车因转弯车速过快,导致侧翻,殃及一辆当时行至路口的摩托车,车上两人被压当场身亡。

●6月23日,广粤路汶水东路口,一辆右转弯的水泥搅拌车与一辆电动车相撞,动车上一人被卷入车底,死里逃生,车后2人受伤。

●6月15日晚8时30分许,浦东南路塘桥新路路口,一辆右转弯的土方车将一辆助动车卷入轮下,骑车夫妇倒在血泊中,其中妻子被送至医院后不治身亡,丈夫左腿骨折。

花钱的"花"是怎么来的?作何解释?

车成为现代人的一种代步工具,在路上难免会发生剐蹭,这里懂视小编根据自己的经验总结了汽车发生剐蹭的处理方法,希望大家能够喜欢。

汽车发生剐蹭的处理一:发生小事故后,我们首先要确定事故双方的责任,然后检查对方驾照及车辆手续,车辆手续包括:车牌、年检、行驶本及交强险等。在核对完上述信息后方可挪车,不然之后会有麻烦,建议最好在双方认可和拍照之后,互换下驾驶本再挪车,防止逃逸发生。

六种确定责任的情况:

1、后车撞行驶中的前车形成的追尾交通事故,后车承担全部责任;

2、夜间前车没有尾灯,形成的追尾交通事故,前车承担事故次要责任,后车承担事故主要责任;

3、前车在道路上停车后未按规定开启危险报警闪光灯和设置警示标志,形成的追尾交通事故,前车承担事故的次要责任,后车承担事故主要责任;

4、前车在道路上停车后按规定开启了危险报警闪光灯并设置了警示标志,形成的追尾交通事故,后车承担事故的全部责任;

5、前车超长且未按规定设置明显警示标志,形成的追尾交通事故,前车承担事故次要责任,后车承担事故主要责任;

6、前车倒车或溜车撞后车形成的追尾交通事故,前车承担事故全部责任。

二:拍照是快速处理重要的证据,照片要求有一张能说明事故现场情况的照片,一张可以说明事故发生地点的全景照片以及若干张车辆发生接触部分的特写照片,最好把当事司机与车辆的合影也拍摄下来。

三:在核对完上述信息后,迅速将车挪到不影响交通的地方停好,之后打开双闪、在适当的距离设置安全警告装置。如果可快速处理但未及时挪车、未设立安全警告装置等,警察到现场后会进行相应处罚。

四:在完成上述步骤后,给保险公司打电话(事故明显,可以私了),之后填写《交通事故快速处理协议书》,还要提醒您的是,在双方都认可并且填写快速处理单的情况下,不需要打电话报警。

不被剐蹭的9个技巧尽量选靠边的车位

停车时,尽量选靠边的车位,别选两车中间的位置。因为,靠墙或立柱的车位一般只有一侧与其他车辆相邻,自然能大大降低剐蹭的概率。

不要占用别人的固定车位

最好不要去占用别人的固定车位,这样很容易发生不必要的矛盾,或引发车主报复心理,吃亏的往往是自己的爱车。实在没办法,要临时停车的话,一定要留下电话,人家叫挪车时,要以最快速度赶到。

注意停车间距

与相邻车辆并排时,要注意横向间距,车门打开才不容易蹭到邻车。前车车距也需要注意,建议的车距是1.5米,方便自己和别人进出,总之,靠的太近是一定不会有好结果的。

注意马路牙子

停车时,要注意路边的马路牙子,尤其是轿车。一定要注意到是否会剐蹭到前杠、后杠以及下面的扰流板

不要在路边随意停放

路边随意停车,很容易妨碍别人,而且在无停车位的路边停车还属于违章停车,无形中还会增加了剐蹭的风险。

不要停在道路入口和拐角处

道路入口和拐角处一般较窄,车流量较高,是剐蹭的高发区;如果只能停在这儿,也要把车尽量往里靠,给通道留出足够空间。

千万别交错停车

交错停车会影响其他车辆正常通过,易造成车辆剐蹭。

收起外后视镜

外后视镜是汽车最突出的部分,被剐蹭的几率是最大的。建议停车时收起后视镜,不仅可以避免剐蹭,还便于相邻车辆出行。

远离昏暗位置

有些地下车库或停车场灯光条件不好,不仅影响司机视线,还容易被其他车辆剐蹭,所以要避免停靠在昏暗的位置。

新手开车的注意事项1、保留车距,养成全盘掌握车况的习惯

无论是行车还是停车,都要保留车距,由于新手上路往往分寸掌握不好,遇有堵车或红灯时,刹车过晚,致使车头离后面车辆太近,加之起步要领操作不熟,经常过于耐心,很容易在重新起步时撞上前车。此外,设前车司机也是新手,起步时呈现倒溜,也容易撞上你的车。

停车时也是一个道理,一定要保留车距。尤其需要留意的是,专业车时,脚的地位通常放在油门的地位,并且保留外8字斜放在油门上,便于及时踩刹车,一旦遇到紧急状况,右脚就会下认识分开油门踩刹车,如此就不会酿成错踩油门的喜剧。此外,还要久不久用眼的余光看看仪表盘,养成全盘随时掌握车况的习惯,由于车辆的一切信息都集中在仪表上。

2、打火之后不需要预热

在之前,通常汽车点火之后需要预热几分钟,这个招式已经过时,着车后预热几分钟在气候酷热的广州更不需要。

对很多电喷车来说,车辆在翻开点火钥匙时,行车电脑都会停止电脑自检,以消除行车时的平安隐患,其反省项目通常包括ABS、制动系统、光滑系统、ESP系统等多项。汽车电脑自检的工夫通常比较短,大约三四秒钟,此时最好不要启动,只需没有毛病灯亮,待各项仪表都正常后,就可以照常行驶。

起步时要看手刹灯,及时解除手刹。

行车进程中,用余光看后视镜、车内镜等三境,并确认能否是在本人的车道下行走,确认正确的参照物,此外,不要很长一段时间内占用右边的另一则的超车道。

3、请购生肖保平安吉祥物,又称新手安慰法

一般新手开车的时候都有点束手束脚,特别害怕见红。所以为自己选购一两件开光的吉祥物安放在车内,也算是一种方法。虽然不能保证这种方法一定有效,但是也不能断然否定这就是迷信,因为这些都是中华民族几千年文化的结晶。比如,开光的车挂就是不错的的一个选择,但是也不能随便请购,每个生肖分别有不同的开光车挂,属鼠属牛的是布施琉璃车挂,属虎属猪的是祥龙持戒琉璃车挂,属龙属鸡的是精进貔貅琉璃车挂,属猴属蛇的是麒麟禅定琉璃车挂,属马属羊的是智慧葫芦琉璃车挂,属兔属狗的是忍辱龙龟琉璃车挂。具体的吉祥原理可以百度搜索下,这里不做详细叙述。

4、备用钥匙一定要跟汽车别离

汽车的备用钥匙系应急之用,但通常状况下不要放在车内,尽量远间隔别离,由于新手有时会遗忘车门落锁,而此时如备用钥匙在车内,则给了不法分子无隙可乘,将汽车盗走。

当然,如驾车远行,随身带上备用钥匙有时也是必要的,但也不宜放在车内,要贴身携带,否则常用钥匙丧失或无法运用时,势必要毁坏车窗才干拿到备用钥匙,损失也不小。

此外,出于付停车费等目的,很多车主会在车内放些硬币。但对新手而言,不要把硬币放在手刹周围的水杯槽里,否则,在取放时一不小心,就能够误使硬币掉动手刹缝隙,进入机械仓。虽然机械仓内机器都是密闭的,通常以为不会对汽车机械运转发生影响,但毕竟会增长费事,据称需要比较复杂的专业操作才干将硬币取出。有些车型手刹设计留意到这点,可防止硬币落入缝隙,但很多车没有这样的细节设计。

5、开车时与方向盘保留间隔

开车不要趴在方向盘上,要保留一定间隔,当然也不能太远,以脚踩死刹车时膝盖局部还能略微弯曲为准。

加速带尽量不要高速冲过,一是维护轮胎;二是关于车的悬挂、胶类件和衔接件也起到维护作用。

再就是行车时尽量避让水坑,一是不晓得水深和面积,一旦很深就费事了,由于有些坑是?无底洞?,十分风险。当然,如后面有车经过了就可以跟进,但一定要提早加速。不能高速冲过,由于,过水坑时的轮胎抓地力会变差,此时刹车间隔会长很多,一旦遇到紧急状况,无法及时刹车。此外,过水坑后,要轻踩几脚刹车,把刹车盘下面的水甩干,防止刹车盘生锈。

6、熄火形态下脚刹不要重复踩

如今汽车的设计,脚刹的相关设备比方液压油等都需要发动机运作支持。当汽车处于熄火形态时,脚刹只能踩两至三下,尔后就会变生硬,再也踩不下去,无法起到刹车作用。忽然发现(报价配置)这一现象时不用惊慌,这并非汽车毛病,当汽车(特别是手动挡车)在坡道不测熄火时,迅速踩下脚刹后不可再松开,更不可重复地一踩一松,否则易招致汽车溜滑,撞上其他车辆。不论能否呈现溜滑,应武断拉起手刹,然后打火起步。打火启动后,脚刹会立刻恢停工作。

此外,要备胎压计和胎匙,胎匙是很重要的,重要用于装配轮胎,由于原车配载的不好用,专家表示,轮胎成绩平常遇不到,一旦遇到轮胎装配不方便就会带来很费事,尤其是在深山老林人少的中央轮胎死活卸不下来更是如此。

7、正确掌握迷信精确停车

停车地位的选择要适宜,尽量少停饮食店等容易吸引老鼠的地位以及阻挠他人进出,或许占用他人停车位的地位。

出去自驾游不要停在茅草物或许干草堆周围,由于很长一段时间内开车,排气管温渡过高,尤其是涡轮增压的车更是如此,容易引燃大火。

尽量不要停在角度大的坡上,如真实要停,最好搬一块大石头塞在车轮的下面。

此外,夜间停车要封闭车灯,很多新手容易犯这样的错误,就是在夜间停车入位熄火后,忘了关掉车灯。有些车的设计在熄火拔出钥匙而车灯未封闭的形态下,车灯仍保留暗光形态,如不封闭,一个夜晚下来能够会把汽车电池耗费殆尽,还有的是忘关车内灯,虽然耗电量小,可是让不法分子能都明晰地看到你遗留车内的物品,也不平安。

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开车变道时从不打转向灯的生肖?

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中国花钱

时间:2007-2-1713:36:00

花钱,古代称厌胜钱或压胜钱,今又称玩钱、吉祥钱、民俗钱,其材质以金属为主。关于花钱的定义历来争论不休,我们认为花钱有狭义和广义之分:狭义的花钱是指具有佩带、赏玩之功用及具有吉祥含义的所有非流通性质的钱状物。这类花钱被认为是正统花钱。广义的花钱是指所有非流通性质的钱状物以及无钱形但却具有佩带赏玩功用的异形物。如属游戏品的马钱、棋钱以及古人臆造的“古钱”等,因其具有钱形都可归花钱之属;又如挂牌虽已无钱形但其具有佩带、赏玩之功用及具有吉祥含义因此也归入花钱。

一、花钱的发展简史

花钱与其他古代艺术品相比历史较短,目前公认的花钱鼻祖出现在汉代,如宜子半两、太常半两,其穿口皆作菱形穿,应是汉人佩带的花钱,菱穿无外乎两种目的:一是美观,二是佩带时始终保持钱体字文端正。王莽至东汉时期钱文类花钱的种类很多,但数量却很少,典型的有五铢、大泉五十面背有吉语或规矩纹星象纹等。汉代还出现了一种挂钱(有说为扣饰),钱上有一大圆环,钱下有一小方环,面文多为“日入千金、长毋相忘”和“除凶去央、辟兵莫当”。据资料记载在上海福泉山西汉墓及内蒙古汉墓中均有此类钱出土。挂钱的出现也说明了花钱最原始最基本的功用就是佩带。还有一种“印钱”,下面是印,印上连一花钱,此物旧钱谱作为厌胜品有载,我们认为不应将其归入花钱,因其主要功能是印,上面的“花钱”不过是印钮罢了!

汉以后至六朝期间的花钱种类及数量都非常稀少,可能是因这段时间战乱频繁,再者民间尚不流行佩带花钱的习俗。三国时期的蜀国铸造了一种太平百钱背水波星纹钱,近年有研究者将其列入花钱,虽然其背有图案,但它的性质是流通货币,因此它和花钱有本质区别。还有一种太清丰乐(又读天清丰乐)钱,也有研究者定其为吉语花钱,但近年江苏一次性出土此钱几千枚,若是花钱不会有这么大的出土量,因此其性质还应是流通货币。北魏永安以后出现了大小两种永安五男背四灵钱,背图灵气足,有六朝风范,面文当自永安五铢而来,实为民间乞求多子的吉语。此类钱存世量不算很稀少,但多系后翻品,宋代流行“五男二女”的吉语,可能也翻铸了此类钱。

唐代的花钱多为钱文类,如通宝金银钱,10年西安何家村颁王府遗址窖藏出土金钱30枚,银钱421枚(同出的还有枚永安五男四灵钱),这些金银钱可能是宫廷赏赐钱,据《资治通鉴》载杨贵妃收安禄山为干儿子,并赐“洗儿金银钱”,这些“洗儿钱”也许就是通宝金银钱之类。其它唐代钱文花钱有“得一元宝背四云”及“顺天元宝四星花边”等。《泉志》载唐荆山公主出嫁时有面文为“长命守富贵”的撒帐钱,今所见皆后人摹旧谱而铸。所谓“撒帐钱”是古代婚庆中所用的一种吉祥花钱,《东京梦华录》中载:旧时婚礼,夫妻交拜完毕,并坐床沿,妇以金钱彩果撒掷,为“撒帐”。撒掷的金钱即为“撒帐钱”。

五代乱世时期也很少有花钱,以前被古人非常看重的南唐铸“镇库”钱我们认为极有可能是后人的臆造品,因清以前并未闻有“镇库”一说,即使有镇库钱那么镇库也是件极严肃、神圣的事,所用字体应端庄稳重才对,怎会如此钱文字拙劣怪异?若为臆造品就容易理解了,作伪者为满足收藏者猎奇求珍心理自然会追求奇特怪异的风格。

宋代随着道教盛行及文化艺术的空前发展,花钱也兴盛起来,其中绝大多数都是道教题材,出现了星官生肖钱、受生钱、符咒钱等。

星官钱的来历很复杂,所谓“星官”就是道教将星宿神化的称谓,我国古代以天干地支纪年,共分六十甲子,某人出生在六十甲子的那年即是某人的“本命年”,又称“本命元辰”。道教后来将六十甲子星宿化、神化,这样就出现了本命元神或本命星官。可能因六十个元神或星官太麻烦,所以后来干脆就根据十二生肖简化成十二个元神或星官了,各元神、星官当然要分管各生肖了。另道教中有东西南北中五斗星君之说,这五位星君也可称“星官”,其中北斗星君有七星,分管十二属相,这“七星”也可称星官。花钱中的星官究竟指谁还真不易确定。从星官类花钱实物来看主要分两类:一类是单枚面星官背十二生肖,这种花钱一般无“本命星官”字样,但确是星官钱无疑。另一类是十二枚一套,星官各配十二属相,钱上一般有“本命星官”或“本命元神”等字样。

受生钱又称寿生钱,道教宣扬人出生(受生)时曾向冥司借贷禄库受生钱,出世以后要设道场归还。冥司禄库共有12库,分别有12姓曹官分管。宋代的受生钱12枚一套,一面是文字记录欠钱多少贯分数第几库,另一面是人物(应是分管各库的曹官),其用途应和本命星官钱相似,都是求其保佑。

符咒钱是指铸有道教符文和咒语的花钱,符咒是道教创造的一种自称能驱鬼避邪的文字符号、咒语,因具有这种神通,所以符咒类花钱在宋代很有市场,这一时期常见的符咒钱是玄武背太上咒曰天圆地方六律九章……,这种咒语应是玄武专用的,在后代花钱中都是玄武配此种咒语。

宋代花钱中最流行的道教人物除星官外就是“玄武”和“二郎”了,“玄武”源自于原始星辰崇拜,系二十八星宿中北方七宿,为龟蛇一体状,在宋代被人格化,成为北方大神,宋太祖时就有“玄武”为天宫大将的传说。宋真宗时为避“圣祖”赵玄朗讳而将“玄武”改称“真武”。并封其为“真武灵应真君”。“二郎”的来历很复杂,目前有“李冰二子”、“赵昱”、“杨戬”等多种说法。可能当时的老百姓也说不清究竟是谁,道教的“造神”实在是很乱。在宋代“二郎”和“玄武”一样香火很盛,花钱中的“二郎”和“玄武”也经常出现在一起。

除道教题材外宋代还流行五男二女及婴戏图等多子题材的花钱。南宋时期还出现了一些精致的吉语钱。此外宋代还铸造了一些仿古钱花钱,如“五行大布背龟蛇剑”、“常平五铢背七星”、“周元通宝背高浮雕龙凤”等,经常有宋墓及宋窖藏的出土报告。

约在北宋后期出现了很多游戏品,包括马钱、棋钱、选仙钱。

马钱,又称打马格钱,是宋元时期流行的打马格游戏的游戏子。李清照在《打马图经》中介绍了“依经马”的玩法,游戏有点象飞行棋,有棋盘(打马图)和棋子(马钱)。大家轮流掷骰走棋子。所不同的是打马以为目的,有贴子作筹码,另打马的规则比飞行棋要复杂的多。虽然打马格的游戏在明后期就已失传,但作为游戏子的马钱却保留了下来,成为花钱中极具特色的一个种类。它所含的马图千姿百态,或趾高气扬、或安详温顺,或伏或立或奔或飞,具有较高的艺术欣赏价值。它还铸有古代名马名和名将名,可被看作为古代名马和名将的“纪念章”。

选仙钱也属古代博戏品,从形制上可分为圆形和方形两种,圆形又分有穿无穿两种,无穿者居多。从内容上看有诗仙、棋仙、琴仙、壶中仙、拔宅仙、王母、曼倩、双成等人物,背皆配五言绝句,文雅可爱。

棋钱即象棋子,分为双面字和面字一面图两种。据考象棋定型于宋代,宋代的棋钱和今天的象棋子略有不同,没有兵、仕、相和帅,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分。

宋代还出现了镂空钱、秘系戏、打制冥钱。

镂空钱钱体透雕,玲珑雅致,宋代镂空钱的图案多为花卉、追尾双凤、对龙(龙头下尾上相对)等。

秘戏钱是指有男女交合图案的花钱,宋代的秘戏花钱一般为小型,数量、种类非常少。

冥钱是指专为殉葬而制的代替流通货币的陪葬品。南宋时期四川的安丙墓一次性出土打制冥钱百余枚,多为金银薄片单面打制,面文有天下太平、长命富贵等吉语。冥钱从定义来看属于花钱范畴,但因其性质为人们所忌讳,通常只把它看作花钱的边缘品类。

辽代流行千秋万岁、皇帝万岁等吉语钱以及九子母题材的花钱,因辽花钱多厚重拙朴,别具异族风韵,所以深受花钱爱好者喜爱。

金代花钱多流行阔缘、决穿,多为星官、玄武等道教题材,典型的有大型着盔甲玄武背虎符及中型的坐椅星官。铸造工艺较精。金代流行一种较厚重、立体感极佳的追尾 钱,有大小、方穿圆穿多种,其中以大型方孔者为最佳。此种镂空有说为辽铸,但所见辽花钱无如此精细的风格,且此式追尾龙在金镜中常见,辽镜似未有此版式,因此我们认为此类钱还系金铸。

元代流行较张天师花钱,张天师本为东汉创“五斗米道”的张道陵,魏晋时道徒尊称其为天师,成为道教正宗,天师名号也由后人世代承袭。宋代官方不称“天师”而称“先生”,元代官方颁称“天师”。虽然如此,“天师”的称呼在民间可能早已存在,最早的张天师花钱可能在南宋、金代就已出现。有书载边刻花押的张天师金代镜,图案完全与花钱相同,但图案精度却和常见后翻版天师花钱差不多,因此可证至少金代就已有此式花钱。

元代出现了很多寺观钱(又称供养钱),种类有年号、寺观名称及诸佛菩萨名号等,多为寺观所铸分发给香客的,或是作为香客礼佛的供品。

元代的镂空钱也不少,最常见的一种是风格粗犷生动的 追尾戏珠钱。另外元代还翻仿了很多前代的镂空钱。

有一种篆书金玉满堂背 花钱,地章有精美的回纹,从工艺上看至少应为范铸。传统观点认为系唐铸,我们认为应是元后期至明前期所铸,因其龙纹及地章的回纹是一种仿战国铜器的风格,此钱追求的是复古的风气,而唐代具有独特的审美观,其艺术品具有独特的时代特色,一般不会流行复古风气,从唐代的铜镜及其他铜器来看没有追求仿古风格的。而而元明时期铜器的铸造工艺及艺术水平较唐前有所下降,仿古也是情理之中的事。元后期的铜镜中就有类此钱的 ,另看此类钱的形制及字图的绵软风格也是不到唐的。此外还有几种花钱的风格及铸工均与此类钱相似,如大型阔缘长命富贵背犀牛望月钱,地章布满回纹;还有大型长命富贵背星官,边缘及地章均有精美的花纹,应都是同炉所出,时间跨度也不会很长。这些钱还有个特征就是早期品上下都有孔,这个特征也在一定程度上证实了同炉同期的观点。

在明代云南、贵州地区出现了很多具有少数民族风格的花钱。贵州地区流行一种 双鱼(应取鱼化龙之意)或龙凤双鱼背十二生肖,风格粗朴生动,文字多简化变形,多有珠圈作装饰。明代云南地区流行镂空花钱,多为楼阁、双孔雀、双狮等题材,据闻在云南大理地区出土了一些大型未使用的楼阁镂空钱,直径67-68MM,红铜质,精美异常,应是此类钱的早期品,同出的还有太定、水官等钱,此次出土情况为楼阁钱的断代提供了有力证据。

明代中前期可能继续翻铸一些前代的星官、天师等道教花钱,明中以后星官题材就被淘汰了,极少有黄铜质的星官题材花钱。关于明中后期的花钱界定目前还是个难题,仅有少数几种黄铜花钱可定为明代,如“福禄桢祥背五子登科”吉语花钱及厚型“连生贵子背荷花”吉语配图案花钱等,也许是有些品种被误划为清代,也许本来明代就不流行花钱,这些问题尚待进一步研究。

花钱在清代进入了鼎盛时期,存世数量及种类远远超过历代花钱,清花钱中官炉花钱占绝对主体地位,尤以云、贵、川官炉花钱为甚。

清代花钱的种类较前代更加丰富多样,主要包括:开炉钱、镇库钱、宫钱及针对民间发行的花钱,其中宫钱又包括挂灯钱、袱坠钱、宫殿上梁钱、宫内赏玩钱等,针对民间发行的花钱种类更丰富,主要包括钱文钱、吉语钱、吉语图案钱、吉祥图案钱、谜语钱、星相钱、咒语钱、生肖钱、八卦钱、上梁钱、马钱等等。

镇库钱是官炉钱局为镇邪驱恶、保佑钱局而特铸的花钱。一般形制厚大,面文可以是钱文,也可以是吉语或图案,存世罕见。典型的有大型“宝源局造背镇库”及特大型江苏炉“咸丰重宝背满文宝苏”。

开炉钱是指钱局在成立之初、或重新开铸之时、或新年伊始铸造的迎祥纳吉、驱邪迎瑞的纪念花钱。其形制大小不一,典型的有宝陕局“太平重宝背宝陕钱局”、宝苏局“乾隆通宝背上三连星下月”、宝云局大型“嘉庆通宝背麟凤”等,此外某些大型少见的吉语、图案花钱可能都是开炉钱,如云炉直径105MM的生肖背龙凤等其性质都需进一步考证。

挂灯钱是宫中用作灯坠的花钱。鲍康《大钱图录》中云:“钱局岁十二月例精铸制钱若干缗呈进谓之挂灯钱。”传世有多种精美的天下太平钱,上下钻有孔,还见有刻花咸丰当百,侧缘也钻有孔,可能都是用做灯坠的,并非一定是“精铸制钱”才可作挂灯钱。

袱坠钱是奉先殿中祭祀牌或祭祀品下所垫的袱布四角系的花钱,其作用是下坠固定。袱坠钱的面文同正用品,背文为天下太平。新皇帝即位后此钱也随着更换。

宫内赏玩钱系指官局为宫内赏玩之需特别铸造的精美厚重的花钱。这类钱堪称清花钱中的“贵族”,价格很高,存世数量也稀少,典型的有大型“嘉庆通宝背天下太平”、篆书“福寿康宁”及“万寿无疆背大雅”等。

钱文花钱指以正用品钱文加以文字或图案的花钱,如“乾隆重宝背宝泉龙凤”、“光绪通宝背天下太平”等,这类钱中有的也是开炉钱或宫中作用的挂灯钱、袱坠钱等。

吉语钱是制带有吉祥词语的花钱。清吉语钱中的吉语有的取自古籍深奥难解,有的引自民间俗语亲切悦耳,有的取自诗文清新雅致,其中以八字吉语如“一本万利顺风大吉”等较为盛行。

吉语图案钱是指吉祥词语与吉祥图案相搭配的花钱。如“面一本万利背顺风帆船图”等。清代吉语图案钱数量非常多。

吉祥图案钱是指仅有吉祥图案而无文字的花钱。这种花钱数量不多。

谜语钱是清代花钱有的品类,多出自云南、贵州地区。有谜语钱“富贵双全背一母所生六个人、两个旗下六个民、方圆不敷一寸地、走遍天下不让人。”该谜底是清代流通钱,清钱一般是四个汉字两个满文,共六个字,以人寓字,因此说一母所生六个人;清代民间俗称满人为“在旗”、汉人为“在民”,满文寓“旗”、汉文寓“民”,因此说两个旗下六个民,一个小钱面积不足一方寸,却通行天下,因此称“方圆不敷一寸地、走遍天下不让人”。

星相钱是制铸有有星相图案的花钱,星相钱是清代云南炉的特产,早期品直径多为80MM,面为星象图,背有光背、星月多种。

上梁钱是建筑中所用的花钱,上梁是建筑过程中重要的一步,古代无论建筑大小,在上梁时一般都要搞仪式,并放置上梁钱。一些大型建筑多用特制的上梁钱,如刀、布形的“福州圣庙正殿上梁钱”等;而一般的民宅有的用八卦等花钱作为上梁钱,更多的用“太平通宝”等古钱作上梁钱。

清代打马格游戏已失传,但四川等地铸造了很多种类的马钱,铜质有黄、白、青多种,其中有很多品类都是官炉铸的。清代马钱有自己的版式风格,很少有直接翻铸前代游戏子的,其目的是供收藏者赏玩。这些清代马钱当然不是游戏子,但却是完全意义的花钱。

从清代花钱艺术风格来看前代有了明显的变化,图案整体崇尚简洁明快,更贴近生活。中原地区花钱多用单线条勾勒,很少用平雕及浮雕手法,且水平较前代下降。清代官炉花钱中最有特点的是人物类,人物普遍趋向儿童化、年画化,如刘海蟾、和合二仙等都变成了活泼可爱的小孩子形象。而清以前的花钱图案尤其是人物刻画得较富有神韵,神秘感十足。总体来说清代官炉花钱图案的艺术表现水平是不高的,但其中也不乏佳作,如刘海蟾伏牛环挂牌,整体构思及艺术水平均较高。

清代花钱的文字充分表现了书法之美,清以前的花钱总体来说书法水平不高,只有极少数功力深厚者,书体也较单调,多以楷、行书为主,篆、隶、草书很少(篆书多在唐前花钱中出现)。而到了清代,篆、隶、楷、行、草书以及宋体、变形艺术字普遍出现在官炉花钱中,其中书法功力深厚者很多,这也是清代重吉语花钱的具体体现。

民国时期的花钱多粗陋不堪,一般来说价值较低,但有些精品也是非常值得把玩的,如大型隶书“洪武通宝面 背牵牛图”、大型鎏金“太平通宝背生肖”等。

我们习惯上将民国作为花钱研究的分界点,解放以后铸的花钱暂不在我们研究范围之内,若干年后让后人来研究吧!

二、如何认识花钱的价值

以前花钱一直是作为古钱币的附属品,一些收藏古钱者捎带玩点花钱,旧钱谱对花钱或只字不提,或附卷末聊备一说,可以说以前花钱是没有地位的。到了二十世纪八、九十年代,随着钱币收藏的普及,人们对花钱开始重新认识。花钱中的字文图案千姿百态,各具姿容,称它为古代“铜版画”并不过分。花钱中丰富的内容,是各代民俗民风的缩影;吉祥的内涵,代表着古人对美好生活的向往和祝福。花钱还和古钱有着千丝万缕的联系,它们不但形制相似,而且在来源、工艺等方面的紧密相通,如绝大多数的花钱都是钱局铸造的。正因为花钱有这么多的亮点,所以逐渐成为中国古代民俗文物中的一个独特而重要的版块。花钱收藏研究的队伍中不但包括了古钱爱好者,而且包括古玩爱好者、民俗研究者等等。

花钱价值的高低是花钱收藏者最关心的问题,那么应怎样来认识呢?我们认为主要可依据以下八项标准综合评判:1、存世量多少;2、字图艺术性高低; 3、题材好否;4、同品类中直径的大小;5、形制美否;6、品相包浆好坏;7、铸造工艺精粗;8、铸造版次的早晚。

1、 存世量多少

存世量的多少是评定花钱价值的前提条件。可以这样说,价值高的花钱一定数量稀少,但数量稀少的花钱并不一定都价值高。因为花钱不同于古钱越少越好,花钱的少见品甚至孤品很多,但一枚粗劣不堪的花钱即使是孤品价值也是不高的。

2、 字图艺术性高低

这是评价花钱价值的非常重要的因素,一个花钱如果文字图案的艺术水平高、神韵足,那么它的价值相对就高,花钱收藏者当然都喜欢赏心悦目的花钱。比如大型玄武水中降妖图花钱字精图美艺术水平非常高,为花钱中珍品;又如辽代花钱虽字图不精但粗犷生动、别有风韵,价值自然相对也高。

3、 题材好否

花钱的题材很重要,比如一个花钱若断定为农民起义军或反清复明组织所铸,那么它就会身价倍增,若将其定为普通花钱,那么其身价就大打折扣了。又如同是人物花钱,若是星官题材就太普通了,若是未见过的神佛那么身价自然也倍增。

4、 同品类中直径的大小

直径的大小是相对与同品类来说的,比如直径40MM的马钱就算是特大型马钱了,但若和其他人物花钱相比只是中小型而已。总体来说大型花钱能提高整体美感,其价值相对就高;中小型的花钱美感相对要低些,价值相对也低些。

5、 形制美否

形制美否是指一个花钱的厚度、穿口宽窄、边缘阔细、字口深浅等外观美观与否,形制美的花钱价值相对高,反之则低。

6、 品相包浆好坏

花钱是一种艺术品,因此特别注重品相及包浆。品相好包浆好的花钱要比品相差包浆差的花钱价值高很多。

7、 铸造工艺精粗

花钱的铸造工艺有翻砂铸、泥范铸、石范铸等多种,精湛的铸造工艺也会为花钱增添美感,精铸的花钱当然比粗铸的花钱价值高。

8、铸造版次的早晚

花钱如铜镜一样普遍存在后代翻仿的情况,花钱中第一批铸的花钱称“早期版”,后代以早期版为母或为蓝本翻铸、改铸的花钱称“晚期版”或“后期版”。一般来说早期版文字图案的线条、神韵要比晚期版好,因此其价值要比晚期版高很多。以常见的大型张天师花钱为例,直径75MM的早期精版的价格是直径72MM晚期粗版的10倍以上。

三、当前花钱研究的热点问题

随着花钱收藏热的不断升温,研究风气也越来越浓,研究课题也越深越广,当前热点课题有:年、铸造工艺考、早晚版考、炉别考等。

1、 年

花钱的年即是我们通常所说的断代,断代是历来是花钱研究的重要课题。花钱除少部分有年号外多数无纪年,且有纪年者也多有后铸的现象。另花钱也不象铜镜等器物经常出于墓葬中可依据墓及同出钱币、器物进行断代,因此花钱的年一直是花钱研究的难点问题之一,而在某一朝代能区分某一时期甚至某一皇帝所铸更加困难。虽如此但花钱的断代并非无从下手,比如我们首先可以搜集整理难得的花钱出土资料,特别是一些有明确断代依据的资料;其次可以参考研究相关古钱、器物的铸造工艺和艺术风格,总结出相同特征及规律进行断代。可喜的是当前越来越多的泉友投入到花钱的年证中,并不断涌现出新的重要研究成果。

2、 早晚版考

早期版与晚期版的区分是研究花钱价值及艺术风格的重要方面。总体来说早期品直径大、字图精、神韵足;晚期品直径小、字图粗、神韵不足。晚期版是翻铸早期版的,因为翻铸时铜液有收缩,所以越晚的版直径越小,也有晚期版比早期版大的花钱,那多是加铸外缘的缘故,图案内径是不会比早期版大的。若晚期版是以早期版直接翻铸,那文字图案线条一定不及早期版精,神韵也自然不足。若以某晚期版加刻些繁杂的线条后再作母翻铸,那么翻铸的更晚的晚期版线条也许会比早期版还清晰,但其神韵无论如何也达不到早期版的水平。因为“早期版”是“无中生有”,它的文字图案设计应是很有匠心的,而翻铸的人本来就是图省事,他很难准确把握早期版创作者的匠心,也不会下大气力把加刻的线条创作得更美,因此后期版神韵不及早期版是基本可以肯定的。以康熙重宝背宝泉龙凤为例:直径61MM者字图最精、神韵最足,为早期版;直径60MM者字图略差,神韵不足,为略晚期版;直径58MM者图字图更差、更显呆滞,为更晚期品。

3、铸造工艺考

我们知道宋代以前多使用范铸法铸钱,宋以后多使用翻砂法铸钱。但花钱和古钱的铸造工艺不完全相同,宋以后至清以前的花钱很多都是使用范铸法的,如很多星官花钱的图案很精细、地章很平滑,不同与翻砂特征;可能有些精工花钱还使用了失蜡法,如一些极精细的地章有回纹的花钱。这可能是因为花钱形体较古钱大,对图案精细的要求高,因此多使用铜镜及其他铜器的铸造工艺。

清代花钱多和正用品一样普遍是翻砂铸造,那么就理应存在母钱。正用品的母钱分为雕母(多为铜质)、铸母,花钱的母钱是什么样呢?我们研究认为可能是先用铅、锡等软金属或石、木雕刻母钱,然后翻铸,翻铸出来的子钱选精美无缺陷者或作修磨后作母再翻铸。但花钱为何至今未见有雕母存世呢?可能因为花钱不似正用品那样有严格的部颁、进呈等钱法制度,因而不必费工费时做铜质雕母,选用铅、锡等软金属或石、木等软材料雕刻母钱即可(这些材料中最方便实用的应是硬度很低的石料),这些软质雕母有可能使用过几次就损坏了,即使留存下来也不宜保存,或许翻铸出足够数量的铸母后就销毁了。有种精美的四川炉五子登科背吉祥花钱,直径53MM,比常见品大1MM左右,厚4MM,字口深峻无粘连,应属翻铸出来的铸母。

4、炉别考

这个课题目前主要集中在清代官炉花钱方面,因为清代官炉花钱数量多、年代较晚资料相对多些、并可参考清代各局制钱的风格特征进行研究。早在10多年前浙江的王金龙先生就考证出某些花钱是浙江嘉兴海盐地区所出。近年清代云南、贵州、四川及江苏各省所铸的官炉花钱炉别研究已取得了重要成果。

四、花钱研究方面的著作

二十世纪八十年代,花钱的参考书主要是台湾陈鸿禧的《玩钱集》和丁福宝《古钱大词典》收录的一些花钱。九十年代出了两本著名的花钱著作:卢振海、阎峰编著的《中国历代压胜钱谱》和余榴梁、徐渊、顾锦芳、张振才编著的《中国花钱》,其中《中国花钱》对推动中国花钱收藏、研究起到了不可替代的作用,是一部里程碑式的花钱著作。1994年刘文林、吴振强、王贵箴编著了《朝鲜半岛钱谱》,收录了很多朝鲜花钱,为推动朝鲜花钱的研究作出了巨大贡献。1999年高文、袁愈高编著了《中国历代压胜钱收藏与鉴赏》,书中收录的多为云、贵、川三地的花钱,很有地方特色。2000年郭若愚编著了《古代吉祥钱图像赏析》,该书以民俗、历史的视角对部分花钱进行了精深的诠释。2003年何林编著了《民俗钱图说》,该书对收录的花钱进行了较细致的解说。还有很多花钱方面的书籍、杂志这里就不一一列举了。

中国花钱博大精深,它是中华民族悠久历史文化的一部分,是我们珍贵的文化遗产。我们要继续深入研究、探索中国花钱,使这颗历史文化明珠绽放出更绚丽的光彩

来源:网络

谁能提供一个适合一年级小学生表演的相声段子?

很多交通事故会发生,就是因为一些细节看起来虽然微不足道的,但是其实却是相当重要的。就比如变道,你如果没有提醒后面的人,人家就很容易会不知道追尾了。而今天我没要一起来看看,十二生肖中哪些人开车变道时从不打转向灯的?

属鼠:老司机一个属鼠人觉得只有新手才会打转向灯,因为他们刚刚学习拿到驾照,对开车还很没有把握,所以会有点胆小。像他们这样的老司机才不打转向灯呢,因为他们能够很好的看到时机,很快速的就转过去了,所以属鼠人觉得自己完全没有必要多此一举去打转向灯。

属龙:抱着侥幸心理属龙人每次开车都是抱着侥幸心理,他们会觉得自己就算是不打,也不会有事的。毕竟马路这么宽,车子也不是多到挪不开位置了。所以属龙人就只想着要赶紧过去,他们根本就不愿意再多浪费力气去打那个转向灯。尤其是顺利通过几次之后,他们就更懒得打了。

属马:就是很懒属马人不想要打转向灯没有别的原因,就是因为他们太懒了,懒到他们连动都不想动,会直接就移过去了。属马人觉得开车就是要轻松一点,何必搞得那么多手续。他们觉得自己已经是老司机了,是无论如何都不会有问题的,所以他们对这个动作一点都不上心。

属猪:没有这个意识属猪人根本就没有打转向灯这个意识,你要是问他们怎么直接就过去了,他们还会一脸茫然的问你不然呢,他们潜意识里就知道直接过去,不知道还需要再提醒后面的车辆。当然了,你跟属猪人说完之后,他们也是会选择性的把这一点给过滤掉的,因为他们也嫌麻烦。(

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treasure的发展历程

说大话相声台词:

苏:哎呀,你看这个相声呀。

王:嗯。

苏:相声它是喜剧的一种。

王:也算口头文学。

苏:对对对。

王:嗯。

苏:相声不单是在表演上。

王:嗯。

苏:在创作上。

王:嗯嗯。

苏:各个方面。

王:嗯。

苏:它取的全是夸张的手法。

王:对,对对对。

苏:但是,夸张呢必须得适度。

王:哦。

苏:如果说没有边际的夸大。

王:嗯。

苏:让你听着不行了。

王:嗯。

苏:那也就失去了教育意义。

王:哦,一夸大了就让人听着不可信了。

苏:对对对。

王:哦。

苏:不单是艺术呀。

王:嗯嗯。

扩展资料:

相声的演员要求:

相声演员既不是像评书及其它曲艺演员那样主要以叙述者的身份进行表演,也不像戏剧演员那样以剧中角色的身份进行表演,是以对话者的身份进行表演。相声演员所使用的语言不是叙述性的语言,而是对话性(即问答式)的语言。

在子母哏类型舱相声中,这一点比较明显。其实,在一头沉类型的相声中,逗哏和捧哏的演员同样是在进行对话。逗哏演员的话语在内容上虽然确实有叙述的成份,但在形式上仍然表现为与捧眼演员之间的对话;在这里,叙述的内容只能作为答话说出来,而不能脱离具体的对话环境去讲故事。

相声演员在表演中始终是一个对话者,而不是行动者(英语中“演员”一词为“actor”,也可硬译为“行动者”)。相声演员主要靠对话塑造人物形象,而不是依靠外部形象和形体动作。相声演员的外部形象是“以不变应万变”的,这一特点与相声的特殊审美方式有很大关系。

有研究者认为相声表演在很大程度上是一种“我演我”的本色表演(见卢昌王《关于曲艺表演问题的几点思考》载《曲艺艺术论丛》第九辑76页),也有的研究者认为是一种虚拟式的表演。

(见薛宝锟《笑的艺术》第64~65页)但无论如何,相声演员的形体动作只是为使对话更生动形象而用的手段,这些动作不像戏剧中的动作那样重要和完整。

在一头沉类型的相声中,捧哏演员的话虽不多,但应起到画龙点睛的作用。捧哏演员的重要性和必要性,可以作为“相声是对话的艺术”这一命题“人证”。在相声的几个类型中,群口相声是在对口相声的基础上进一步发展、演变形成的,它将对口相声中的双边的对话转变为多边的对话;并且具有某些戏剧的成分。

单口相声的情况比较特殊。单口相声是从民间故事和笑话发展、演变而来的。它兼有故事和笑话的艺术特点。对此,专家们曾发表过精辟的意见。

小学生猫和老鼠童话故事作文300字七篇

业界的异色,伟大的财宝

——小记Treasure公司

当FC开始风靡日本,席卷世界之时,游戏界进入了梦幻般的“大航海时代”,无数年轻人为了淘梦而投身于此,大多数都在残酷的市场选择后或黯然退出,或销声匿迹,能够生存下来的只有精英中的精英,让人不由得感叹大浪淘沙的冷漠无情。平成元年(88年)三月,一位刚从东京理科大学毕业的小伙子怀着同样斑斓的梦想,加盟了当时正蓬勃发展的konami公司(当时叫konami工业株式会社),而他,就是后来treasure的社长——前川正人。在度过了一段快乐的时光后,konami进入了一个巨大的低潮,缺乏新鲜血液和创意,整个公司笼罩在一种勉力为继的尴尬气氛中,甚至不少开发人员都开始抱怨这种以续作维持生计模式的沉闷与无聊,才华横溢又满腔热血的前川氏自然更加难以忍受,“让我去创立一家超越konami的公司吧!”他这样说着,于平成四年(92年)四月离开了带他进入业界的konami,并于同年的六月于东京都创立了treasure公司。

创业伊始

时值92年的盛夏,创业伊始的treasure百业待兴,“如何打开进入业界的第一道门”这是需要前川苦苦思索的问题。当时的市场正是MD和C两大阵营相持不下的胶着局面,作为一家新会社,treasure绝没有左右业界的实力,因此究竟加盟哪边将是决定本社生死存亡的关键。C带有浓郁的任天堂风格,强调家用、休闲、全家同乐,再加上FC神话的余波,市场前景非常看好,而MD虽然比C早占据市场,但是秉承SEGA一贯的CORE向风格,游戏风格硬派且街机味十足,在日本这个生活压力巨大的国度前景并不乐观。然而,前川在仔细考量了两边各自的优势以后,却毅然选择了MD为加盟阵营,不单因为他对动作射击游戏的痴迷,更因为他意识到自己同SEGA的游戏理念有着命运般的契合感,可以说在某种意义上,正是这个选择造就了今天的treasure——一抹绚丽但伤感的异色……

众所周知,Act和Stg是最难以取巧的游戏,无论是手感的把握、敌人的安排还是关卡的设计都需要实打实的功力,决不可能像Rpg或Slg一样“一俊遮百丑”,只需一两个闪光的地方即可吸引人玩下去(笔者绝非在此贬低Rpg和Slg,只是说出动作射击游戏的苦处)。偏偏treasure在md上推出的六款游戏,全都有浓厚的Act成分,而且个个精品,其卓越的实力可见一斑。

加入业界

93年是财宝加入业界的处女年,该年它推出了两款游戏:麦当劳的财宝冒险以及火枪英雄。前者使用快餐界巨无霸麦当劳吉祥物做为主角,既免去了设定角色的麻烦,又利用游戏的广告效应得到不菲的赞助,替资金并不宽裕的treasure开了一个好头。而游戏本身也很出色,写实比例的麦当劳叔叔动作顺滑自然,场景巨大且行动自由,可伸缩手臂的设定很可能参考了capcom不朽名作“希魔复活”,让游戏乐趣倍增。财宝在MD上的牛刀小试便取得了不俗的效果。

如果说因为经济等方面的原因,麦当劳的财宝冒险或多或少压抑了前川君等天才制作人的灵感,另一款同年发售的火枪英雄(gunstar heros)则是一款绝对可以载入史册的游戏,treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥:在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色,由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到**化一样。无论从那个角度来看,火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上“伟大”二字的少数游戏之一。

94年treasure依然推出了两款精品游戏。蚂蚁战士定位为mario,sonic这样的plant game,主角使用头部攻击的怪异设定让人耳目一新,第一关下坠的飞船和众多奔跑的蚂蚁一族均再次证明了财宝对硬件的卓越驾驭能力,关卡的设定也妙趣横生,有许多值得细细琢磨之处,在md上是难得一见的清新之作。而另一款是在我国拥有众多fans,至今仍被称为“神作”的幽游白书—魔强统一战,能够将少年jump炙手可热的“幽游白书”进行游戏化,已经足以证明treasure良好的口碑,而财宝也不负众望,再次展现出动作天才本色:最多四人对战的设定让热斗气氛上升至前所未有的高度,将里的动作原汁原味的引入游戏则牢牢抓住了fans的心,而众多挑战想象力极限的连续技让人有了无穷尽研究的动力,使其走出了一般改编游戏纯靠人气的老路;虽然在平衡性上有着不小的问题,如幽助太强,仙水又太弱等,但是依然拥有无数的狂热玩家,至今还在网上流传着众多专题/邪道研究,魔强统一战的魅力由此可想而知,由于该游戏威名极盛,研究资料俯首皆是,因此笔者不再赘述。

进入次时代

时光进入95年,业界也正式进入次时代,然而这一年treasure并没有急于参加到新时代的混战中,“还是先完成我们在md上的梦想吧!”前川君一定是这么考虑着,继续他在md上的,再度推出两款高水准的游戏:异形战士和光明十字军。前者一改此前treasure动作游戏比较q的面貌,走的是绝对硬派路线:一位外星铁血勇士使用爆破弹,火箭等武器迎战种种机械敌人,画面火爆华丽异常,爆炸效果非常理想,BGM也是十分贴切的重金属风格,而其最大的特点是boss多得吓人,而且巨大无比魄力十足,常常是才打掉一个“擎天柱”又跳出一个“威震天”^_^可以说是充分满足了人们挑战自我的的欲望。光明十字军是前川一个新的尝试,经过了两年的打拼,可以说财宝已经把“原始的”动作游戏做到了极限,难以再有新的突破,“不能让本社带着‘只能做动作游戏’的形象!”,因此前川毅然决定开发一款不同于以前本社所有游戏的游戏,于是一款定位为A.rpg的“光明十字军”便诞生了。平心而论,这款有着太多光明与黑暗影子的游戏并不算很成功,怪异的操作感和不够讨好的造型让我甚至没有太多打下去的欲望,但是独有的弹性手感和细腻的动作还是给它刻上了浓厚的财宝特色。在财宝后来的游戏中,许多都借鉴了这款游戏里的rpg经验(如守护英雄),所以从这个角度讲它的实验意义远大于做为单一游戏的意义。

进入SS阵营

96年以后,大部分的厂商都停止了观望,开始试探性的或加盟ss阵营,或进入ps军团。treaure此时也不可能独守md的遗产,秉承16位时代的友好关系,treasure进入了ss的阵营,后来的事实证明,这个选择成就了游戏上的不朽,却毁掉了商业上的成功……这是后话,此处不提。在ss上,treasure连续推出了三款超一流水准的游戏:集幽游白书和火枪英雄之大成的守护英雄、拥有斑鸠理念雏形的剪影战士,以及被誉为和铁甲飞龙一同持ss射击游戏牛耳的闪亮银枪。守护英雄同样是值得大书特书的新概念act,treasure再次在最擅长的动作游戏领域展示出惊人的才华,来源于幽游白书的多战线系统完满的解决了格斗化的人物操作和广阔的场景之间的矛盾;魔法可以取菜单或搓招输入很好的满足了达人和动作新手们不同的需要;爽快的连技、超华丽的必杀和厚重的打击感不但给了大家爽快的享受,更带来了广阔的研究空间;而有着浓浓rpg感的成长要素,和道具系统让人完全沉迷于这个虚幻的世界;多达数个最终boss的庞大分支剧情不但带来了多次游戏的巨大乐趣,更体现了treasure的野心:做一个史诗般的Act!其实以守护英雄气势之恢弘,剧情之饱满,史诗一词它完全当之无愧。只是由于战斗方面做得实在过于成功,因此人们往往忽略了游戏对天上人与地上人宏伟战争的精彩诠释。在人设上本作也极为成功,不但几个主角个个出彩,就是敌方角色也个性鲜明魅力无穷,至今笔者还记得“地上人”被击倒后那绝望的呼喊,为了自己的族人争取解放而不惜成为恶者,善与恶再一次模糊了边界,作为一款act,能有这样的剧情深度实属难得,值得一提的是本作与火枪英雄有着千丝万缕的联系,火枪的最终boss和四块宝石都有很重的戏份,由于资料所限,笔者也不能明了其中的庞杂关系,还望能有达人加以考证。

剪影战士(又名剪影幻象,英文名Silhouette Mirage)是被埋没的经典的典型,作为一款素质极高的游戏,它既没有得到销量上的成功,也没有得到多好的口碑,只能让人哀叹命运弄人。其实凡是打过这个游戏的玩家一定会对其印象十分深刻:由向左和向右决定主角的剪影属性和阴影属性,而敌人同样拥有剪影和阴影之分……听起来是不是很像斑鸠?确实,可以认为本作已经拥有了斑鸠理念的雏形,比较特别的只不过是从act变成了一个stg而已。斑鸠号称史上最强atg之一,这款剪影战士素质自然也不会低,何况还加入了成长和魔法要素,更加耐玩。(说句题外话,本作的ps版拥有一个十分古老的秘技:按START暂停之后,顺序按上、上、下、下、左、右、左、右、X、□、△、○便可以令角色的状态变成最强,可以使魔法攻击的级数升到6和有9999金钱。老资格玩家一眼就能看出这是konami的招牌秘技,可能此时经历了太多起起伏伏的前川正人也开始回忆起在konami的那段美好时光了吧)由于销量的原因,后来treasure把它移植到了ps上,但是销量依然惨淡……或许这就是古典动作厂商需要背负的悲哀吧。

闪亮银枪曾被称之为ss上最后最强的stg,在本游戏里TREASURE取2d中套3d即时处理的方法,一方面活用了土星强大的2D机能,另一方面又巧妙的回避了土星最大的软肋:3d处理不佳的弊病,使得游戏画面出类拔萃,流畅的3d背景丝毫不逊于PS上的同类游戏。有很多玩家甚至认为斑鸠正是这款游戏的续作,其水准之高便不言而喻。游戏的系统上也有颇为出彩的地方:独创了多达六种射击模式,突破了传统stg就是“按键不放然后躲”的固有模式,然玩家投入度大为增加,BGM与游戏流程丝丝入扣,为其再添一股亮色,而达人们最为关心的高分突破本作中由爽快的连锁系统负责,熟练掌握后不但实用性无限,更可以在高分榜上傲视群雄。游戏的难度定位较高,极其富有挑战性。在02年的时候更是传出谣言treasure要在gba上开发新的闪亮银枪,最后终被证明不过是fans们的一厢情愿而已,然而没想到这样的热情后来却真的成就了一段佳话……

进入n64阵营

由于ss在商场上的失败,间接导致treasure的多款高素质游戏销量平平,所谓“没有永恒的友谊只有永恒的利益”,作为一家盈利的企业treasure也不可能吊死在sega这一棵树上,因此treasure后来也加入了n64的开发阵营,同样开发了多款游戏,但是或许由于对平台的不熟悉,或许由于同任天堂理念的不和,大多数都是素质平平而已。由enix发售的TROUBLE MAKERS (此游戏似乎没有正式的中文名称)希望能通过n64亲和家庭的形象制作成一款全家同乐的游戏,然而事实证明这毕竟不是treasure的强项,场景的简单和敌人的单调成了最大败笔,不过其中的众多恶搞还是能让玩家发出会心的一笑;中文名为爆裂无敌的Bakuretsu Muteki Bangaioh则是一款没有给人留下太多印象的射击游戏……

但是又一个例外,财宝于2000年在n64上推出的“罪与罚-地球的继承者”(保证与atlus的罪与罚没有任何联系)绝对是一款不可多得精品,游戏再次用了火枪英雄那种act+stg的模式,不过由原来的2d进化成了更有魄力的3d。整个游戏用早期街机游戏“饿流旋”的模式,玩家则从追尾的主视点进入游戏,主角不停的奔跑,用打击沿途的敌人,而且游戏有地形要素,旁边的树木,建筑既可以撞伤主角,也可以作为天然的掩体(不过这个技术要求太高-_-b),同时主角并非只是一个发的炮筒,不但能跑能跳,更可以抽出一把武士刀与人肉搏,动作性再次升华……游戏设定为带有科幻色彩的世界观,因此玩家要面对的不止是传统的悍匪和ak47,更有变种的生物,不知名的异形甚至还有的军队,而略显压抑的世界观让人看到了treasure重视剧情深刻的一面。由于活用了n64的3d机能,画面韵味十足,虽然没有现在次次时代动则上千万的多边形,但是合理的配色、巧妙的割边和流畅的动作都显得美轮美奂,尤其不能忘记的是第一关奔驰在黄昏的原野上,无数巨大化的变异昆虫扑面而来的巨大震撼,记得笔者第一次看见的时候不禁大喊:这才是境界!

巨大低潮期

三强鼎立的次时代最终以ps取得压倒性的胜利而告终,讽刺的是,treasure偏偏就在这个机种上没什么作品推出,因此次时代的末期,也就是财宝巨大的低潮期。ss和n64上的游戏要么叫好不叫坐,要么就干脆被人遗忘,让许多老玩家为之心伤,所幸的是,固执而血性的前川并没有就此沉沦下去,在遭遇了太多起起伏伏后,在2002年,treasure再一次震惊了业界。斑鸠,一个简单而朴素的名字,让几乎已经被遗忘了的传统纵版stg再度沸腾起来。在那个炎热的夏季,无数stg迷讨论着斑鸠,无数stg迷研究着斑鸠,无数stg迷膜拜着斑鸠……这就是treasure的斑鸠,勇夺002年日本街机游戏大奖最佳画面奖的斑鸠,成为了史上第一款进入fami白金殿堂射击游戏的斑鸠,被无数人称之为stg最高神作的斑鸠……关于斑鸠的话题实在太多太多,笔者此时并不想就对游戏本身发表多少讨论,只想提一件十分动人的事:当时斑鸠街机版推出以后大受好评,无数玩家为之疯狂,但是由于种种原因,treasure并没有把该游戏发售到家用机上的,于是一大批的斑鸠爱好者聚集在财宝东京都的会社旁请愿,希望能够把该游戏移植到dc上。事实上2002年dc早就是被淘汰了的机种,在这个平台上开发游戏可以说是根本无利可图,但是对游戏无比固执,不,应该说是对游戏无比执着的前川居然接受了请愿者的请求,于当年9月5日(效率真是高啊^_^)以限量发售的形式推出,而且并没有对玩家敷衍了事,在游戏中加入练习模式、画廊模式、音乐欣赏模式和被否决的原始模式(有数量限制,很),而热情的玩家也没有让treasure亏本,限量的60000套被一抢而空,而此次也促成了NGC上斑鸠的发售。诚如某位玩家所言:在已经灭亡的机种上推出斑鸠,这早已超出了世俗的意义……treasure的血性和人情味让许多玩家感激流泪……

现在与未来

在斑鸠以后,treasure似乎没有多少大的动作,许多玩家甚至以为他已经淡出了游戏业,其实只要细心,还是能看见许多财宝的痕迹:ESP在gba上根据人气改编的拳击游戏“第一神拳”开发者正是财宝,除了忠于原著的故事模式外还有能让玩家创立新角色的环赛模式,耐玩度在掌机游戏中可谓十分不俗。前段时间gba上得到好评的“铁臂阿童木”也是由treasure开发,sega代理;名门之后的GRADIUS V虽说是konami的招牌之一,但实际的开发者却也是财宝,作为konami的台柱式作品,其素质自然不容怀疑。这些游戏中,“铁臂阿童木”更是勇夺IGN评选出的年度GBA最佳动作游戏,可是作为一个连treasure的logo都只是一闪而过的游戏,夺得这样的荣誉只会让人更加伤感。为他人作嫁衣裳的酸楚,又岂是旁人能够理解?从早年雄心勃勃要“超越konami”的轻狂少年,到现在经历了10余年雨打风吹的业界元老,前川正人见证了,也参与了动作游戏界的兴衰沉浮。看到今天以一骑当千为卖点的act“真.三国无双”红透半边天,前川氏一定会感慨良多:世界变了啊,再不是自己所理解的那个样子,大家向往的乐趣也不再是曾感动过自己的乐趣……多少困难都没能打倒这个固执而血性的汉子,可是谁又能知道明天会有怎样的风雨?

篇一小学生猫和老鼠童话故事作文300字

 猫和老鼠是一对欢喜冤家,打打闹闹好几年。在它们身上发生了许多有趣的故事。

 一天,小猫有事情离开了家,却忘记关电脑了。老鼠偷偷地溜进小猫房间里,看见了电脑,很好奇地观察。它有一个大屏幕,下面有一块板,上面有好几个小颗粒,这个就是键盘,键盘旁边有一个跟小老鼠一样的东西,那叫鼠标。

 突然,电脑自己打开了,屏幕上出现了一只猫,瞪着两只圆溜溜的大眼睛,嘴巴张得大大的,露出四颗尖尖的牙齿。老鼠一看,吓得脸都发紫了。它以为是小猫回来了,慌乱中从桌上掉下来,被摔得不轻。小老鼠定了定神,它站起来又走过去摸了摸屏幕,原来它不是真正的猫,是一张呀。它生气地说道:“你这个臭猫竟然用自己拍的吓我。好!我也用吓你,绝对会把你吓晕的。”说完,小老鼠换了一只大老虎的,设置完毕后小老鼠大摇大摆地走出房间,回了老鼠洞。

 不久猫回来了打开电脑想写日记,突然一只大老虎的在电脑里出现,小猫吓得发出尖叫声,它心想:“肯定是那只臭老鼠搞的鬼,我要找它算账去!”

 就这样它们一直打打闹闹,永远停不下来,它们就是一对冤家啊!

篇二小学生猫和老鼠童话故事作文300字

 很久很久以前,十二生肖选拔赛开始了。猫和老鼠本是好朋友,猫对老鼠说:“老朋友,请你明天替我去报名,一定要让我排在第二,因为早上我实在起不来。”老鼠爽快地答应了。

 第二天,老鼠早早地起来,飞快地跑去报名了。老鼠第一个去报了名,可它却把猫给忘掉了。

 最后,比赛结果出来了:老鼠第一、牛第二、老虎第三、兔子第四、龙第五、蛇第六、马第七、羊第八、猴第九、鸡第十、狗第十一、猪第十二。老鼠越听越不对劲,总觉得有什么事给忘了,它左思思,右想想,可又实在想不起来了。

 老鼠回到了家,猫已经睡醒了。它连忙跑过去问老鼠:“老兄,我排第二位了吗”?老鼠听猫这么一问,猛然想起来了,顿时吓出了一身冷汗,“天那,我竟然把猫给忘了,它脾气这么坏,这几天心情又很糟,它要是知道我忘了给它报名,非吃了我不可,我还是赶紧三十六计,走为上计吧。”于是,它什么话都不说,一溜烟就跑了。

 猫见老鼠不回答问题就跑了,大为光火,后来又打听到它没给它报名,简直气炸了肺,发誓以后见到它就把它给吃掉。

篇三小学生猫和老鼠童话故事作文300字

 吱吱是一只胆大包天的老鼠,因为它上次把大黄猫耍得团团转,所以现在更加胆大妄为。

 大黄猫是一只很记仇的猫,一身金色的毛,闪着金光,像穿着金色的铠甲,它体形庞大,像一艘大船,游客躺上这软软的床肯定很舒服。在这闪着金光的铠甲上,还嵌着白色的条纹呢!它的脸上有两颗绿宝石,你肯定喜欢。它的耳朵像鲨鱼的鳍,金色的毛就是阳光洒在海面上的金光,它的胡须像一根根刺一样,难怪老鼠都怕它呢!它四肢灵活,跑起来跟跑步运动员差不多,长长的尾巴就是一条有力的绳子,总能困住对方。

 老鼠吱吱跑到鞭炮店偷了一根鞭炮,又去棉线店偷了一团棉线,你说吱吱猖不猖狂?吱吱刚到家门口,就听见“喵喵”的声音,吱吱不再提心吊胆,而是想去好好捉弄它。吱吱拿起棉线和鞭炮,趁猫不注意,“嗖”的一声,跑到猫背后,用棉线系在猫的尾巴上,另一头系着鞭炮,吱吱从沙发上拿来打火机,“啪”的一声,鞭炮被点燃了,老鼠吱吱躲到沙发后面,“砰”的一声,大黄猫已被炸到了空中,屋顶都破了一个大洞,从此猫再也不敢惹老鼠了,老鼠吱吱变得越来越肆无忌惮了!

篇四小学生猫和老鼠童话故事作文300字

 很久以前,猫和老鼠是一对非常要好的朋友,他们又是生活在一起的邻居,每天在一起玩,非常开心。

 冬天到了,猫冷得直发抖。猫对老鼠说:“我好冷呀!我们去找个地方泡泡温泉浴吧。”老鼠连声说:好主意,好主意!于是,他们穿着厚厚的衣服,坐在雪撬上,就出发了。

 好不容易找到个地方可以泡泡温泉浴,可是地方太小,只能够一个人。猫还不等老鼠开口就说:“老弟,我实在太冷了,我先下去泡,你看着衣服和雪撬吧”,说完,就迫不及待地脱衣跳进了温泉,一分钟,两分钟……不一会儿,半小时过去了,猫还没起来的迹象,老鼠等不及了,大叫起来,“老兄,你快上来吧,轮到我了呀”。猫极不情愿地起来了;可过会儿,他就受不了,看着老鼠在温泉池里悠然自得地方享受着,他更加难过了,就大喊起来“老鼠,你快起来吧,让我来一会吧。”可老鼠又不愿起来了,温泉池里实在太舒服了,他索性闭上了眼情,看也不看猫一眼,猫更加生气了,大骂起来:死老鼠,你再不起来,我就来拿棍子赶你起来了……可老鼠没若无其事地泡在池里。于是,他火冒三丈,找来棍子就真的打起来了……

 就这样,两个邻居就真的打起架来了,突然,猫的利爪不小心把老鼠的皮给抓破了,老鼠的`鲜血滴落了下来,折腾了半天的猫本来就觉得肚子饿了,舔舔老鼠的鲜血,觉得味道还真不错,于是真得张开血盆大口扑向了老鼠……

 从那以后,猫就很喜欢吃老鼠,成了老鼠的天敌了。

篇五小学生猫和老鼠童话故事作文300字

 有一天,小老鼠一家去海边。就看见了猫,猫在吊床舒服的躺着。

 就被小老鼠看见了,突然小老鼠想到了一个办法就是把猫的吊床朝向海的那一边,再让猫自己滑海去,然后它们就按照小老鼠的做了,等猫从海里爬起来的时后老鼠已经舒舒服服的躺在吊床上了,就被猫看见了,猫凶凶的说:“可恶的老鼠是逃不过我的手心的。”猫就照着老鼠捉弄它的方法去做,果然老鼠们也一只一只的掉进了大海里面。等到老鼠们好不容易爬上岸,它们决定跟猫和解,把好吃的跟猫分享,猫看到好吃的就同意了。

 最后,猫躺在吊床上,老鼠们躺在它身边度过了这愉快的一天。

篇六小学生猫和老鼠童话故事作文300字

 老鼠三兄弟一直对猫猫怀恨在心,在猫妈妈生了小猫咪不久之后,它们就想着要报复猫妈妈。

 一天,猫妈妈生病了,她叫女儿小咪帮它买药。小咪因为不知道药店在哪儿就四处打听,突然,下起了倾盆大雨,小咪看见有个洞急忙跑进洞里面躲雨,哪知它一进去就看见三只大老鼠在商议事情。小咪想:妈妈上次跟我说过这三只大老鼠是我们的天敌,如果看见它们就赶紧跑回家,要不然它会吃掉自己的,想到这里小猫咪赶紧冒着雨跑回家。三只老鼠也紧追尾后,就快要追到小咪的时候,小咪灵机一动赶紧爬到树上,老鼠三兄弟因为不会爬树就灰心丧气地回家了。

 小咪看见它们走后,又等下完这场雨后回到家里把这件事告诉妈妈,妈妈一高兴病就好了,高兴地抱起女儿说:“小咪,你的聪明让你没被吃掉,我真是太高兴了!”

篇七小学生猫和老鼠童话故事作文300字

 我们都知道,猫和老鼠是一对天敌,但是今天,他们却成为了一对非常要好的夫妻。

 故事是这样发生的。从前,有一家的主人领养了一只猫。这个主人家里有一个洞,洞里有一只非常可爱的老鼠。

 一开始猫不认识老鼠,当然,老鼠也不认识猫。他们整天从主人的家里出出进进,渐渐地,他们相互认识、相互了解了起来。并且,他们发现自己已经喜欢上了对方。

 于是,猫一直想找一个合适的机会去向老鼠表白。那老鼠呢?老鼠也想向猫表白,但是老鼠有些害怕,怕表白不成,反倒被猫给吃了。

 最后,老鼠还是找了一个机会勇敢地向猫表白了。哇!令她没有想到的是,猫竟然答应了。

 猫和老鼠有了恋情后,他们便整天待在一起玩耍,一起寻找食物,相互陪伴。生活过得有滋有味的。

 这就是我要写的猫和老鼠的故事,是不是很有趣呢?

文章标签: # 花钱 # 一辆 # 游戏