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文明6君主难度什么级别_文明6君主难度是什么生肖

tamoadmin 2024-06-11 人已围观

简介1.凯旋回朝廷,为君主大权是什么生肖2.文明6游戏难度怎么选 游戏难度选择推荐3.君圣臣贤是什么生肖4.十二生肖各代表什么官玩过文明6的玩家都知道,蛮族一直都是十分麻烦的存在,从开局到结束都会有蛮族的存在,那么蛮族的生成与刷新机制又是怎样的呢,下面就给大家分享文明6蛮族生成与刷新机制详解。一、蛮族哨站生成机制玩家们应该听过一个“7格定律”,其实这个定律并不是完全正确。请注意,以下规律仅适用于官方随

1.凯旋回朝廷,为君主大权是什么生肖

2.文明6游戏难度怎么选 游戏难度选择推荐

3.君圣臣贤是什么生肖

4.十二生肖各代表什么官

文明6君主难度什么级别_文明6君主难度是什么生肖

玩过文明6的玩家都知道,蛮族一直都是十分麻烦的存在,从开局到结束都会有蛮族的存在,那么蛮族的生成与刷新机制又是怎样的呢,下面就给大家分享文明6蛮族生成与刷新机制详解。

一、蛮族哨站生成机制

玩家们应该听过一个“7格定律”,其实这个定律并不是完全正确。请注意,以下规律仅适用于官方随机图,不适用于任何规则修改模式,包括但不限:修改过蛮族机制的MOD,官方情景。

任何蛮族哨站不能生成在任何非城邦城市的3格以内或任何文明或城邦的视野内。任何两个蛮族哨站的距离必须在8格及以上。

野蛮人会在其第一回合的行动开始前(注:野蛮人的行动次序为每回合最后一个)针对数个非城邦城市生成蛮族哨站,生成的位置距该城市7格整,一座城市可以生成多个蛮族哨站。(针对听过旧7格定律的同学:雪地一格论与山湖一个论是错误的)

从野蛮人的第二回合开始的每次行动开始前,如果地图上的野蛮人哨站数量没有达到平衡点,则会随机在一个满足规则1但不一定满足规则2的格子生成且仅生成1个蛮族哨站。

平衡点

公式:P=[x/y*M]

P:蛮族哨站数量的平衡点。

[]:取整函数,即去掉小数点后的部分。

x:当前所有不处于文明(不计入城邦)视野内的陆地格子总数。

y:本张地图的陆地格子总数。

M:蛮族哨站的最大值,计算方式是3*本局游戏开始时的文明数量。

例子:神标盘古的陆地格子数通常在1800格以下。假设有一个地图,游戏开始总共有8名玩家,陆地格子数为1744,当进行到了第100回合时,还存活有7名玩家,其中606格不处于任何文明或城邦的视野内,此时蛮族哨站的平衡点P=[606/1744*(3*8)]=8。

二、蛮族侦察单位的机制

每个蛮族侦察单位均有一个对应的蛮族哨站。

当该侦察单位的视野内观察到了任何非城邦城市的市中心后,会主动回到其所属的蛮族营地。

当一个蛮族侦查单位死亡5回合后,其对应的蛮族哨站旁会刷新一个新的侦查单位。

三、蛮族哨站种类

近战哨站

侦查单位:侦查系。

驻防单位:反骑兵系。

每15回合有75%几率的几率刷新1个近战系单位,25%的几率刷新1个远程系单位。

骑兵哨站

侦查单位:侦查系。

驻防单位:反骑兵系。

每25回合有75%几率的几率刷新1个轻骑兵系单位,25%的几率刷新1个远程机动系单位。

海军哨站

侦查单位:海军近战系。

驻防单位:反骑兵系。

每10回合有75%几率的几率刷新1个海军劫掠系单位,25%的几率刷新1个海军远程系单位。

四、蛮族哨站的猖獗度(Boldness)

每个蛮族哨站自从其被刷新出来的那回合开始独立计算猖獗度,初始值为0,可以被扣至负数。

每回合 +2

击杀一个单位 +15

哨站驻军受到攻击 -30

单位被击杀 -10

侦查单位被击杀 额外-5

猖獗度的概念将在文章第五部分应用,届时可以回来重新翻阅。

五、蛮族部队种类

常规部队

文章第三部分提到的蛮族自动生成的非侦查单位的部队即为蛮族的常规部队,上限为5。到达上限后,将不会再定时刷新常规部队。注意:平民单位及支援单位会占用常规部队名额。

劫掠部队

当野蛮人的侦察单位返回其所属哨站后,若该哨站还未生成过劫掠部队,或已经生成完攻城部队,将每回合检查其猖獗度。当检测到其猖獗度到达10后,该野蛮人营地将会生成劫掠部队。劫掠部队的规模、生成速率与难度、哨站类型的关系如下所示:

近战哨站

难度:开拓者、首领(1~2)

每2回合刷新一个单位。由1个近战系单位组成。

难度:军阀、王子、国王、君主(3~6)

每2回合刷新一个单位。由2个近战系单位、1个远程系单位组成。

难度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一个单位。由3个近战系单位、2个远程系单位组成。

骑兵哨站

难度:开拓者、首领(1~2)

每2回合刷新一个单位。由1个轻骑兵系单位组成。

难度:军阀、王子、国王、君主(3~6)

每2回合刷新一个单位。由2个轻骑兵系单位、1个远程机动系单位组成。

难度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一个单位。由3个轻骑兵系单位、2个远程机动系单位组成。

海军哨站

难度:开拓者、首领(1~2)

每2回合刷新一个单位。由1个海军近战系单位组成。

难度:军阀、王子、国王、君主(3~6)

每2回合刷新一个单位。由2个海军近战系单位、1个海军远程系单位组成。

难度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一个单位。由3个海军近战系单位、2个海军远程系单位组成。

攻城部队

当野蛮人停止生成劫掠部队后,清零其猖獗度,并每回合检查其猖獗度。当检测到其猖獗度到达25后,该野蛮人营地将会生成攻城部队。攻城部队生成完毕后,其猖獗度将再次清零。攻城部队的规模、生成速率与难度的关系如下所示:

近战哨站

难度:开拓者、首领(1~2)

每2回合刷新一个单位。由2个近战系单位、1个远程系单位、1个攻城系单位组成。

难度:军阀、王子、国王、君主(3~6)

每2回合刷新一个单位。由3个近战系单位、2个远程系单位、1个攻城系单位组成。

难度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一个单位。由4个近战系单位、3个远程系单位、2个攻城系单位、1个攻城支援单位组成。

骑兵哨站

难度:开拓者、首领(1~2)

每2回合刷新一个单位。由2个轻骑兵系单位、1个远程机动系单位、1个重骑兵系单位组成。

难度:军阀、王子、国王、君主(3~6)

每2回合刷新一个单位。由3个轻骑兵系单位、2个远程机动系单位、1个重骑兵系单位组成。

难度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一个单位。由4个轻骑兵系单位、3个远程机动系单位组成。此处由于设计师拼错了重骑兵的英文,导致本应该刷新的2个重骑兵系单位无法被正常刷新出来,应为BUG。

海军哨站

难度:开拓者、首领(1~2)

每2回合刷新一个单位。由2个海军近战系单位、1个海军远程系单位、1个海军远程系单位组成。(此处并非打错,具体解释见第六部分,下同)

难度:军阀、王子、国王、君主(3~6)

每2回合刷新一个单位。由3个海军近战系单位、2个海军远程系单位、1个海军远程系单位组成。

难度:不朽、神(7~8)

每1回合刷新一个单位。由4个海军近战系单位、3个海军远程系单位、2个海军远程系单位组成。

六、蛮族部队的刷新机制

当蛮族开始生成劫掠部队/攻城部队后,会按照顺序检查每一种单位已有的数量(例如近战哨站生成劫掠部队时,会先检查近战系单位的数量)是否到达该难度下对应的规模值(即本文第五部分提到的部队规模)。如果没有达到,则接下来数回合不再检测该种类单位数量,并连续生成该单位直到其数量等于对应的规模值+1,并在下一回合继续按照顺序检测下一种单位(如果已经检测到了最后一种单位则从头开始重新检测);如果达到了,则同样会继续按照顺序检测下一种单位,并重复以上步骤。直到某一回合检测到所有种类的单位数量均到达了对应规模值后,该蛮族哨站将会持续处于生成部队的状态。

这一段稍稍有点拗口,这里举这样一个例子。

假设一个近战哨站拥有3个近战系单位,3个远程系单位。如果此时其开始生成神级难度下的攻城单位那么他将每回合依序生成:近战系单位、近战系单位(当前近战单位数量34,所以生成至数量等于4+1),攻城系单位,攻城系单位,攻城系单位(远程单位数量3=3,所以不生成远程单位,攻城单位02,所以生成至数量等于2+1,下同),攻城支援单位,攻城支援单位。

生成完最后一个攻城支援单位再过一回合,系统检测到该哨站的兵力是5332(5近战系单位,3远程系单位,3攻城系单位,2攻城支援单位,下面格式同此格式),大于神级难度下攻城部队对应的规模4321,所以该哨站从此回合开始停止生产攻城部队。

那么如果在上一段所述的检测回合之前击杀掉其4个近战单位、1个远程单位、1个攻城系单位(该哨站兵力变为1222)会如何呢?答案是:哨站会重新生产近战系单位到5,远程系单位到4(由于攻城系单位的数量依然大于规模数2,所以不会生成新单位)。换句话说,只要该哨站在检测的回合检测到哨站兵力没有到达4321(这是神级难度下攻城部队的标准规模,不同难度对应的规模请查阅本文第五部分),就会永不停歇的生成部队。所以切记不要在野蛮人的部队生成完之前击杀过量的野蛮人单位!

七、蛮族的科技

当一个科技有50%或更多的文明拥有后,野蛮人将会获得该科技。此外,野蛮人在游戏开始就拥有以下科技:铸铜术、航海术、造船术。

八、蛮族的特色单位

蛮族骑手:轻骑兵系单位,20战力,3移速。

蛮族弓骑手:远程机动系单位,10战力,15远程攻击力,1射程,3移速,无视ZOC。

蛮族桨帆船:代替桨帆船,海军近战系单位,和桨帆船没有任何区别。

凯旋回朝廷,为君主大权是什么生肖

提起君王宠爱救不了是什么属相,大家都知道,有人问君王宠爱救不了。是什么意思,另外,还有人想问君王宠爱救不了。是什么意思?你知道这是怎么回事?其实月桂长天三二连,君王宠爱救不了是什么生肖,下面就一起来看看君王宠爱救不了猜一生肖,希望能够帮助到大家!

君王宠爱救不了是什么属相

羊吧,记得历史上说过有一次,是用牛为祭品,一个君王路过,看见那牛发抖,就新生怜悯,对手下说,放了那只牛,然后手下说,那是用的啊。君王说,那就换个羊吧,我看这个牛太可怜了。

大概就是这样,具体我记不清是谁啊,好像是战国的时候宋国某位国君。

君王宠爱仅一人解什么意思,猜什么生肖

这句话有两个典故,一是琵琶行中《,三千宠爱在一身》,描述的是李三郎专宠杨贵妃的场景,另一个描绘的是汉成帝专宠赵的故事!

君王宠爱救不了是什么属相:君王宠爱救不了。是什么意思

就是古代的君主如果,那么一定会灭亡

望采纳,谢谢了!

金蛇有福鸡食物、君王宠爱救不得什么生肖

二五心安四六得,隐居森林悠悠过,君王宠爱救不了,掩面哭成个泪人。代表什么动物

羊吧,记得历史上说过有一次,是用牛为祭品,一个君王路过,看见那牛发抖,就心生怜悯,对手下说,放了那只牛,然后手下说,那是用的啊。

君王宠爱救不了?猜生肖。

如果谜面是“隐居森林悠悠过,君王宠爱救不了”,那答案就是羊。

记得历史上说过有一次,是用牛为祭品,一个君王路过,看见那牛发抖,就新生怜悯,对手下说,放了那只牛,然后手下说,那是用的啊。君王说,那就换个羊吧,我看这个牛太可怜了。

君王宠爱救不了是什么属相:君王宠爱救不了。是什么意思?

原句是出于《长恨歌》,指的是杨贵妃惨死

意思就是虽然皇帝很宠爱这个妃子,但是这个妃子还是得死,由不得皇帝做主

三长两短讲一备,君王宠爱救不了猜一生肖

你好,答案,如果属鸡人距离属鸡人梦想的生活目标太遥远、实现的可能性很小时,属鸡人便会垂头丧气。属鸡人的弱点之一就是在前进路上受阻时不知所措,甚至连小问题都不能处理,结果徘徊途中,一无所就。这样的表现对属鸡人来说是的确无益的。属鸡人应该学会不钻牛角尖,谋多方面的途径去发展。总之,这些人是勇敢的,为自己的理想而战,同时又是理想落不到实处的空想的“英雄”。属鸡人喜欢被人夸耀,爱出风头,而且自私。属鸡人不愿承认自己的错误,对批评非常。相反,总是从各个方面使自己的对手名誉扫地。

月桂长天三二连,君王宠爱救不了是什么生肖

希望我的回答可以帮到你

君王宠爱救不了是什么属相:月桂长天三二连,君王宠爱救不了是什么生肖

兔子吧在月亮上的就兔子吧所谓“月桂长天三二连”,应该是形容羊儿三三两两,远远看去,洁白的羊毛就像是月桂花点缀;所谓“君王宠爱救不了”,则出自《长恨歌》“君王掩面救不得,回看血泪相和流”,意思是虽然君王非常宠爱她,此时却救不了,(双方)掩面哭成个泪人。这里指的是杨贵妃。杨通“羊”。

所以,生肖应该是羊!

以上就是与君王宠爱救不了猜一生肖相关内容,是关于君王宠爱救不了。是什么意思的分享。看完君王宠爱救不了是什么属相后,希望这对大家有所帮助!

文明6游戏难度怎么选 游戏难度选择推荐

大将凯旋回朝廷指的是生肖马。

马属相年份列表如下:

1、1966年属相马,乃为出军征战之马。性格张扬,喜出风头,为人风流倜傥,易招桃花。配以属相羊,天赐良缘,婚姻稳固。

2、1978年属相马,乃为云中奔驰之马。性情伶俐,擅长社交,人缘旺。宜配属相狗,家庭圆满,子女双全。

3、1990年属相马,乃为堂里追风之马。为人正直,喜打抱不平,责任感强烈。配以属相狗,夫妻和谐,无后顾之忧。

4、2002年属相马,乃为军中征战之马。聪明灵秀,外观清奇,气质不欲,与属相虎相配,则诸事皆宜。

5、2014年属相马,乃为云中嘶风之马。行事不拘小节,睿智聪颖,一生忙碌。配以属相羊,后半生幸福。

属马人运势:

属马人在2023年财运颇佳,有诸多吉星入命,正财偏财均有所获,除了能实现心中所想之外,还能存下不少资金。从商的属马人,得到“将星”扶持,如果想拓展商业规模,可在今年落实。将星意味着从事与人事相关行业的属马人,有望招到优秀的员工,升职加薪。

健康运势整体还是不错的,自身不会出现疾病危机,但是要谨防意外来临。“官符”会带来一些小灾难,即便总是不出门躲在家中也是如此,因此建议在新年来临之前求平安符放在身百年,或者平时为人低调一些,不要与人发生口舌是非。

属马的人为人虽然善良,但脾气有些急躁,喜欢他人服从于自己,不愿意向他人妥协。这样的个性导致与人沟通交流的过程中容易出现矛盾和误会,甚至上升到肢体冲突,这对于自身的运势都是不利的,因此还是需要多注意。

君圣臣贤是什么生肖

文明6一共有八种难度分别是开拓者、首领、军阀、王子、国王、君主、不朽以及神,他们的难度是依次增加的。

文明6游戏难度怎么选

1.进入游戏难度选择界面,第一项游戏规则,就是游戏的版本DLC。一般是选择最新的。

2.游戏难度由上往下依次递增,当敌人到达神难度的时候敌人各方面都会得到极大的提升。建议新手玩家从开拓者难度开始玩。

3.地图类型建议选择盘古大陆,这样可以省去研发航海相关的技术,大大降低游戏难度。如果是游戏高玩,建议真实模式开局。

4.地图尺寸一般选标准,地图越大游戏时长越长。

5.游戏灾害等级,就是游戏随机发生的自然事件的概率,灾害等级增加游戏当中的不确定。想要降低游戏的难度就降低游戏灾害等级就行了。

6.胜利条件,条件越多游戏难度越大。

7.满族部落会增加游戏的难度,想降低游戏难度就勾选无满族。

十二生肖各代表什么官

君圣臣贤是龙生肖。

君主圣贤万人仰是生肖龙,是动物的神,能兴云布雨,利益万物,佩带龙坠象征,顺风得利,为人上之人也。龙腾云天,大展鸿图。十二地支中十二种生肖代表的动物,只有龙是虚构的动物。自古中国人就把龙、凤凰、麒麟、乌龟称为四灵,认为是最吉祥的动物。

生肖龙的人他们对自己的决定和判断相当有信心。周围的人都是怎么想的就怎么做。但事实上,很多人讨厌他们。他们根本不知道如何尊重他人。和别人交流会有很多问题。

其他:

中国古代的神话与传说中,龙是一种神异动物,具有九种动物合而为一之九不像之形象。具体是哪九种动物有争议。

一直以来公认龙的起源是多种动物的综合体,是原始社会形成的一种图腾崇拜的标志。传说多为其能显能隐,能细能巨,能短能长。春分登天,秋分潜渊,呼风唤雨,无所不能。这些已经是晚期发展了龙的形象。

封建时代龙是帝王的象征,也用来指帝王和帝王的东西,龙种、龙颜、龙廷、龙袍、龙宫等。龙在中国传统的十二生肖中排第五,其与白虎、朱雀、玄武一起并称四神兽。而西方神话中的Dragon,,也翻译成龙,但二者并不相同。参见西方龙。

十二生肖所代表的官职从高到低依次为:

1. 龙:皇帝、状元、天子、君主。

2. 蛇:宫女、才人、美女、太子、竹花。

3. 马:太子、元帅、秀才、牛童、杏花。

4. 羊:相将、西宫、夫人、宰相、樱花。

5. 猴:太监、寇王、游侠、侠士、松树。

6. 鸡:东宫、贵妃、歌女、赤龙、苓花。

7. 狗:文官、先锋、管家、奴才、菊花。

8. 猪:西宫、太监、商贾、县令、桂花。

此外,其他生肖也有相应的官职象征:

1. 鼠:代表统治者,诗经中的硕鼠将统治者比作老鼠,反映了人民对统治者窃取国家利益不劳而获的鄙视。

2. 牛:代表劳动人民,是统治者的依存,他们受人驱使日夜劳作,却又默默无闻。

3. 虎:代表军队或是武将,国家的统治与维持需要军队和武将。

4. 兔:代表美女,自古美女配英雄,兔子象征温顺娇柔。

5. 猴:代表艺人,相当于现在的演艺界。

6. 鸡:代表天象观测者和更夫一类,因时间在古时很重要。

7. 狗:代表食客和家丁一类,狗的认真忠实使它们成为这些角色的象征。

这些官职象征并非直接的历史事实,而是受古代文化影响的一种民间观点。

文章标签: # 单位 # 难度 # 回合